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개발하는 두더지
여러 블로그를 통해 얻은 정보와 직접 경험한 정보를 공유하고자 합니다. 빠르게 보시려면 1~3번만 보시면 됩니다. 1. 아이폰6 사용 중이며 최근 폰을 부셔버리고 싶을정도로 느려짐 ( 배터리가 부족하면 CPU 성능을 낮춤 )-> 배터리 교체 결과 정말로 빨라졌습니다. 아이폰 비싸니 새거 또는 중고 구매전에 배터리 부터 갈아보세요! 2. 센터가기 전에 백업해야하나요?-> 백업안해도 되지만 혹시 불안하면 하고 가시는 것을 추천 드립니다. Mac이 집에 있는 관계로 회사에서 사진만 백업... 3. 이 포스팅의 가장 중요한 부분인데 액정 파손이 있는지 확인하셔야 합니다.-> 공식 서비스 센터의 경우 액정 파손이 있다면 액정 먼저 수리후에 배터리 교체가 가능하다고 합니다. 액정 수리 기간 4~5일 + 이동, 방문..
비밀 댓글 남겨주세요. 주기적으로 확인하여 초대장 보내겠습니다. 네이버, 구글등 이름있는 도메인 이메일만 보내겠습니다. 가급적이면 IT 관련자 분들 위주로 드립니다. ( 월 마다 초대장 갱신되니 리셋되는대로 해당 날짜에 가장 가까운 분들께 드립니다. 마감 댓글 확인안하시고 댓글다시면 그 분은 초대권 생겨도 안줄것 같네요.)
구글이 안드로이드 개발 공식 언어로 '코틀린'을 추가했다. 또 '코틀린' 언어를 개발한 젯브레인과 함께 코틀린 재단을 만들어 발전시켜 나가기로 했다.17일(현지시간) 구글은 미국 캘리포니아주 마운틴뷰 쇼라인 엠피시어터에서 연례 개발자 컨퍼런스 ‘구글IO2017’를 열고, 코틀린을 안드로이드 공식 언어로 지정했다고 밝혔다.코틀린은 개발도구 제작업체 젯브레인이 만들어 2011년 공개한 프로그래밍 언어다. 젯브레인은 구글의 공식 개발 툴인 안드로이드 스튜디오의 모태가 된 통합개발환경(IDE) ‘인텔리J IDEA를 만든 업체이기도 하다. 안드로이드 기본 개발 언어인 자바처럼 코틀린도 자바가상머신(JVM)과 안드로이드에서 작동하는 언어다. 코틀린이 자바와 높은 상호운영성을 가지고 있고, 객체지향, 정적타입 언..
스트래티지 패턴 (Strategy Pattern) 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환하여 사용할 수 있도록 만든다.스트래티지 패턴을 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다. 여러가지 포맷으로 파일을 만드는 어플리케이션을 만든다고 생각해보자. 요구사항은 - A , B 타입의 파일을 생성한다. - 공통적인 파일의 속성을 출력한다. - 파일 타입별 정책을 출력한다. - 파일 생성시 로그를 남긴다. 등이 있다고 하자. 표준적인 객체지향 기법을 사용하여 UserFile 이라는 슈퍼클래스를 만든다음에 그 클래스를 확장하면서 다양한 파일 포맷 파일을 만든다. 파일의 속성을 출력하는 인터페이스 생성파일 타입마다 다른 속성을 출력시키기 위해서 분리 ex)타입1은 파일이름..
기껏 포스트를 했지만 휴대기기 친화성 테스트에서 친화적이지 않다면?!! 자신의 홈페이지/블로그가 휴대기기와 친화성이 있는지 알아보자. 1. 구글 휴대기기 친화성 테스트 사이트에 접속한다 ( https://www.google.com/webmasters/tools/mobile-friendly/ ) 2. URL을 입력하고 분석을 누른다. 3. 친화적이지 않은 게시글은 스마트폰으로 접속해보면 정상적으로 출력되지 않는다!. 게시글에 사진이나 규격에 안맞는 컴포넌트를 사용한다면 한번씩 테스트 해보는 것이 좋을것 같다.
# 무선랜 규격 속도b -> a = g -> n -> ac # 공유기가 ac이고 노트북이 n 이라면n 속도밖에 안됨 또는 호환도 안될수있음. # 802.11 bn에 밀렸지만 아직 많이 사용하고 있음. 윈도우 xp 느낌이론상 최대 11Mbps / 2.4GHz의 주파수 사용. # 802.11 a / g이론상 최대 54Mbps / a 는 5GHz g는 2.4GHz 사용윈도우 비스타 느낌 # 2.4 GHz와 5 GHz의 차이2.4 : 기본적인 주파수, 멀리보낼수있음, 호환성이 좋음 하지만 블루투스 주파수와 겹치므로 블루투스 이어폰에서 끊김현상 발생 가능 현재 수많은 공유기로 인해 2.4는 과포화 상태임. 즉 속도저하가 심함 5 : 많이 안쓰므로 겹칠일이 없어서 속도저하 발생이 거의 없음 특성상 장애물 통과시 신..
1. 개인정보의 처리 목적 (‘https://duzi077.tistory.com/’이하 ‘개발하는 두더지’) 은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리하고 있으며, 다음의 목적 이외의 용도로는 이용하지 않습니다. - 고객 가입의사 확인, 고객에 대한 서비스 제공에 따른 본인 식별.인증, 회원자격 유지.관리, 물품 또는 서비스 공급에 따른 금액 결제, 물품 또는 서비스의 공급.배송 등 2. 개인정보의 처리 및 보유 기간 ① (‘https://duzi077.tistory.com/’이하 ‘개발하는 두더지’) 은(는) 정보주체로부터 개인정보를 수집할 때 동의 받은 개인정보 보유․이용기간 또는 법령에 따른 개인정보 보유․이용기간 내에서 개인정보를 처리․보유합니다. ② 구체적인 개인정보 처리 및 보유 기간은 다..
# 커널 오브젝트란?커널에서 관리하는 중요한 정보를 담아둔 데이터 블록 # 오브젝트 핸들이란?OS가 제공하는 API를 통해 커널 오브젝트를 간접 조작할 수 있도록커널 오브젝트를 가리키는 핸들 # Usage Count란?커널 오브젝트는 리소스와는 별도로 커널에 의해 관리되기 때문에 독립된 종료 시점을 지닌다. 이때 종료 시점을 판단하는 것이 Usage Count이다.커널 오브젝트 생성시 값은 1이고, 참조하는 프로세스가 증가할수록 함께 증가한다. CloseHandle() 함수로 핸들을 종료시키며 Usage Count 값을 1 감소한다. # 커널 오브젝트 핸들 테이블이란?핸들 정보를 저장하고 있는 테이블프로세스가 초기화되면 운영체제는 프로세스를 위해 커널 오브젝트 핸들을 할당.커널 오브젝트 핸들 테이블은 프..